博客
关于我
[Unity]旋转
阅读量:473 次
发布时间:2019-03-06

本文共 443 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour {	// Use this for initialization	void Start() {}	// Update is called once per frame	void Update() {		Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);		Vector3 dir = Input.mousePosition - pos;		float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;		transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, -Vector3.up);	}}

转载地址:http://wpudz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
openstack instance resize to
查看>>
openstack message queue
查看>>
openstack network:dhcp binding fail
查看>>
openStack openSource CloudComputing
查看>>
Openstack REST API
查看>>
OpenStack ussuri 私有云平台搭建企业级实战
查看>>
OpenStack 上部署 Kubernetes 方案对比
查看>>
Openstack 之 网络设置静态IP地址
查看>>
openstack 创建虚拟机的时候报错: Failed to allocate the network(s), not rescheduling.].
查看>>
OpenStack 存储服务详解
查看>>
openstack 导出镜像
查看>>
OpenStack 搭建私有云主机实战(附OpenStack实验环境)
查看>>
OpenStack 综合服务详解
查看>>
OpenStack 网络服务Neutron技术内幕
查看>>
OpenStack 网络服务Neutron详解
查看>>
Openstack 网络管理企业级实战
查看>>
OpenStack 计算服务Nova详解
查看>>
Openstack(两控制节点+四计算节点)-1
查看>>
openstack--memecache
查看>>
openstack-keystone安装权限报错问题
查看>>