博客
关于我
[Unity]旋转
阅读量:473 次
发布时间:2019-03-06

本文共 443 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour {	// Use this for initialization	void Start() {}	// Update is called once per frame	void Update() {		Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);		Vector3 dir = Input.mousePosition - pos;		float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;		transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, -Vector3.up);	}}

转载地址:http://wpudz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL主从架构与读写分离实战
查看>>
MySQL主从篇:死磕主从复制中数据同步原理与优化
查看>>
mysql主从配置
查看>>
MySQL之2003-Can‘t connect to MySQL server on ‘localhost‘(10038)的解决办法
查看>>
MySQL之CRUD
查看>>
MySQL之DML
查看>>
Mysql之IN 和 Exists 用法
查看>>
MYSQL之REPLACE INTO和INSERT … ON DUPLICATE KEY UPDATE用法
查看>>
MySQL之SQL语句优化步骤
查看>>
MYSQL之union和order by分析([Err] 1221 - Incorrect usage of UNION and ORDER BY)
查看>>
Mysql之主从复制
查看>>
MySQL之函数
查看>>
mysql之分组查询GROUP BY,HAVING
查看>>
mysql之分页查询
查看>>
Mysql之备份与恢复
查看>>
mysql之子查询
查看>>
MySQL之字符串函数
查看>>
mysql之常见函数
查看>>
Mysql之性能优化--索引的使用
查看>>
mysql之旅【第一篇】
查看>>